Showing posts with label learning. Show all posts
Showing posts with label learning. Show all posts

Digital mid term test (review)

K-map review at http://www.facstaff.bucknell.edu/mastascu/elessonshtml/Logic/Logic3.html

Simplification

โกะ กะ หมากรุก

ไปอ่านเจอใน thaigo.org
คือหมากรุก มี เรื่อ ม้า ราชา โกะก็เช่นกัน มีเรือ ม้า กำแพง มีพระเอกด้วย!
แล้วแต่ว่าฉากนั้นใครจะออกโรงและเราอยากจะให้ใครออก
ซึ่งขึ้นกับตำแหน่งของมัน
มันช่างเปรียมเทียบได้เมพจริงๆ

refer to
thaigo.org
..

ข้อคิดหมากล้อมมมมม

(1) อย่าเดินหมากครึ่งๆ กลางๆ
(2) อย่าทำร้ายหมากของตนเอง หากจำต้องสละหมากบางส่วนก็เพื่อที่จะได้ผลประโยชน์ในทางอื่นตอบแทนกลับคืนมาเสนอ
(3) อย่าหมกมุ่นอยู่กับการสู้รบ จนกลายเป็นสู้เพื่อที่จะสู้เท่านั้นโดยไม่ได้คำนึงถึงผลได้ผลเสียในแต่ละสนามรบเลย การสู้อย่างหัวชนฝา อย่างตาบอดเช่นนี้จะนำมาซึ่งความพ่ายแพ้ในสงครามเท่านั้น
(4) จงหลอมรวมเป็นหนึ่งเดียวกับเกมที่ตัวเองเล่น จนกระทั่ง ความหมายของเกมนั้นในขณะนั้นคือโลกทั้งหมดของผู้เล่นคนนั้นในขณะนั้น
(5) ผู้ที่ไม่สามารถเคลื่อย้าย สลับปรับเปลี่ยนมุมมองในระดับภาพรวมกับในระดับเฉพาะส่วนได้อย่างดังใจ ย่อมพ่ายแพ้ต่อผู้ที่สามารถทำเช่นนั้นได้ ในขณะดำเนินกลยุทธ์เสมอ
(6) หนึ่งหมากคือหนึ่งโอกาสเสมอ ในกระดานที่หมากเริ่มถูกถมเต็มยิ่งขึ้นเรื่อยๆ โอกาสที่หมากๆหนึ่งจะส่งผลสะเทือนต่อสถานการณ์โดยรวมก็จะยิ่งลดน้อยลงตามลำดับ
(7) ทั้งในหมากล้อมและในชีวิตจริง ความได้เปรียบจากการเป็น "มือนำ" จะดำรงอยู่เสมอ
( อย่าเดินหมากที่ช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ
(9) อย่าเล่นหมากช่วงปิดเกมก่อนช่วงกลางเกม และอย่าเล่นหมากช่วงกลางเกมก่อนช่วงเปิดเกมเราต้องเล่นหมากที่เหมาะสมกับขั้นตอนที่เรากำลังอยู่ในเกม
(10) ชัยชนะในหมากล้อมจะมีกับผู้ที่เคารพความจริงที่ว่าเราไม่สามารถรู้ความเป็นไปได้ทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในเกม เราจึงต้องยอมรับความไม่แน่นอนนี้และปรับตัวให้เข้ากับความไม่แน่นอนหรือความเปลี่ยนแปลงนี้ให้ดีที่สุดโดยที่ชัยชนะเป็นเพียงผลพลอยได้ของการปรับตัวนี้เท่านั้น
(11) อย่ายึดติดกับแผนการที่วางไว้ก่อนหน้านั้น แผนการมีไว้ยกเลิก
(12) ต้องคิดใหม่ และคิดใหม่อยู่เรื่อยๆ เพราะทุกเกมในหมากล้อมเป็นเกมใหม่สดที่ไม่เคยซ้ำรอยเลยและชีวิตก็เช่นกัน
(13) หมากที่วางลงไปแล้วขยับไม่ได้ ต่อให้เดินพลาด เดินไม่ดีไปแล้วก็ต้องยอมรับหมากที่ตัวเราได้เล่นไปแล้ว
(14) จงเดินหมากที่ให้ประโยชน์ได้หลายทาง
(15) เราไม่มีทางรู้จิตใจของคู่ต่อสู้ โดยดูแค่หมากของเขาเท่านั้น
(16) รูรั่วเล็กๆ อาจกลายเป็นแม่น้ำสายใหญ่ได้ ต้องเอาใจใส่ แม้แต่จุดอ่อนเล็กๆ น้อยๆในกลุ่มหมากของตน เกมทั้งเองอาจพลิกคว่ำพ่ายแพ้ได้ ถ้าผู้เล่นสนใจแต่ภาพใหญ่เท่านั้นโดยขาดความละเอียดรอบคอบในเรื่องเล็กๆ งานด่วนจึงต้องมาก่อนงานใหญ่เสมอ
(17) จงเดินหมากอย่างลื่นไหล ไม่หนักไป ไม่อ่อนไป ไม่แน่นไป ไม่หลวมไป
(18) โจมตีไม่ใช่เพื่อฆ่า แต่โจมตีเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์
(19) วิถีของหมากล้อมคือ การแสวงหาหมากที่ดีที่สุดอย่างไม่มีวันจบสิ้น และพยายาม"ก้าวข้าม" หลักความจริงแบบเก่าเสมอ


refer to
.http://www.thaigojournal.com/web/Page.php?PageId=4cc66a05c0bc8 .

เว้บสอนคอมขั้นเทพ

http://www.cpe.ku.ac.th/~jtf/wiki/doku.php

เป็นเว้บของ อาจารย์ Jittat
มีสือการสอนเยอะมา ทั้งวิดีโอ pdf etc.

  • อดีต
    • 204512 Graduate algorithms: 46, 47, AIT-47, 48, 49, 50
    • 204435 Programming Language Concepts: 49, 50
    • 219343 Sofware verification and validation: 48, 49, 50
    • 204313 Algorithms: 48, 50
    • 204211 Discrete Mathematics: 47
    • 204214 Data structures and algorithms II: 46
    • 204212 Data structures and algorithms I: 46


refer to